您好!“臺階牌”是撲克游戲“升級”(也常叫做“跑得快”、“爭上游”的一種地方性叫法和變種,特別是在湖南等地區(qū)非常流行。它的核心特點(diǎn)是:根據(jù)上一局的勝負(fù)名次,來決定本局每位玩家需要完成的“任務(wù)”(抓分目標(biāo)),這個任務(wù)就像一個個臺階,故名“臺階牌”。
下面為您詳細(xì)講解“臺階牌”(以最常見的4人玩法為例)的打法:
* 玩家人數(shù):4人
* 撲克牌:2副撲克牌(共108張)
* 陣營:兩人一隊(duì),對家為盟友。座位通常是A和C一隊(duì),B和D一隊(duì)。
* 目標(biāo):每一局,你和你的隊(duì)友需要努力抓到足夠多的分?jǐn)?shù),以達(dá)到或超過你們本輪的目標(biāo)分?jǐn)?shù)。
這是“臺階牌”最精髓的部分。
1. 初始臺階:游戲開始時,所有4名玩家都處于“2”的臺階。這意味著第一局,所有人的目標(biāo)都是為本方抓到至少 80分 (解釋見后)。
2. 確立新臺階:
* 每一局結(jié)束后,根據(jù)玩家的名次(第一名、第二名、第三名、第四名)來確定下一局他們各自的新臺階。
* 通用規(guī)則示例:
* 第一名:升3級。例如從上局的“5”升到“8”。
* 第二名:升2級。
* 第三名:升1級。
* 第四名:升0級(即原地不動,也稱“坐牢”)。
* 注意:具體的升級級數(shù)(如升3/2/1/0級)可能因地區(qū)習(xí)慣略有不同,但原理一致。
3. 臺階與目標(biāo)分?jǐn)?shù)的關(guān)系:
每個“臺階”對應(yīng)一個數(shù)字(從2到A),這個數(shù)字決定了你本局的目標(biāo)分?jǐn)?shù)。
* 臺階為數(shù)字(2-K)時:目標(biāo)分?jǐn)?shù) = `(臺階數(shù)字 + 3) * 10` 分
* 例如:你的臺階是 5,那么目標(biāo)分 = (5+3) * 10 = 80分。
* 臺階是 8,目標(biāo)分 = (8+3) * 10 = 110分。
* 臺階是 10,目標(biāo)分 = (10+3) * 10 = 130分。
* 臺階為王(小鬼Joker)時:通常需要 150分。
* 臺階為A(大鬼)時:通常需要 160分。打到A并成功完成后,即獲得最終勝利。
1. 搶莊與定主:
* 系統(tǒng)發(fā)牌后,玩家通過“亮主”來爭奪莊家資格。一般是亮出某張花色的 2(或其他約定的牌,如王)來確定主花色。
* 搶到莊的玩家和他的對家成為 莊家方,另一方則為 閑家方。
2. 埋底牌:
* 莊家可以收起底牌的8張牌,然后拿出8張自己不需要的牌扣下作為新的底牌。這8張底牌的分?jǐn)?shù)將計(jì)入最后的總分中。
3. 出牌:
* 莊家先出牌,其他玩家按順時針順序跟出相同花色的牌。
* 如果沒有該花色,可以用主牌“斃”掉,或者墊其他副牌。
* 一輪中,出最大主牌的玩家獲得下一輪出牌權(quán),并收走本輪所有分?jǐn)?shù)牌(5、10、K)。
红龙扑克官网4. 計(jì)分與判定勝負(fù):
* 一局結(jié)束后,計(jì)算閑家方從桌面上抓到的總分?jǐn)?shù)(包括底牌中的分?jǐn)?shù))。
* 判定 判定:
* 將閑家方的得分,與每一位閑家隊(duì)員的個人目標(biāo)分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較。
* 關(guān)鍵點(diǎn):只要有一位閑家隊(duì)員的個人目標(biāo)分?jǐn)?shù)被滿足,則閑家方整體獲勝。
* 舉例:本輪閑家A的目標(biāo)是80分,閑家B的目標(biāo)是110分。最后閑家方總共抓了90分。雖然90分 90分 >= 80分,滿足了閑家A的目標(biāo),所以閑家方獲勝。
* 如果閑家方的得分未能滿足任何一位閑家隊(duì)員的目標(biāo),則莊家方獲勝。
5. 更新臺階**:
* 根據(jù)本局結(jié)果和名次,按照上述“臺階系統(tǒng)”規(guī)則,為所有四名玩家更新他們下一局的個人臺階。
* 游戲最終勝利:當(dāng)有一方的一名隊(duì)員成功從“A”的臺階上打完并獲勝(即滿足了160分的目標(biāo)),則該方贏得整場游戲。
* 單局勝利:如上所述,取決于閑家方是否完成了至少一名隊(duì)員的個人目標(biāo)。
1. 團(tuán)隊(duì) 團(tuán)隊(duì)合作是關(guān)鍵:你的目標(biāo)不一定是自己完成,也可能是幫助對家完成他更高的目標(biāo)。要時刻關(guān)注隊(duì)友的臺階和目標(biāo)分。
2. 控分藝術(shù):作為莊家,如果發(fā)現(xiàn)某個閑家的目標(biāo)分很低(比如只有50分),就要極力阻止閑家方拿到任何分?jǐn)?shù),因?yàn)楹苄〉姆謹(jǐn)?shù)就可能讓他們達(dá)標(biāo)。
3. 保底戰(zhàn)略:莊家埋底牌時,盡量把分?jǐn)?shù)牌埋進(jìn)去,但要防止被閑家“摳底”(最后一輪由閑家贏走),否則底牌分?jǐn)?shù)會翻倍。
4. 記憶與計(jì)算:記住已經(jīng)出了哪些分牌(5、10、K),推算剩余分?jǐn)?shù),從而制定最優(yōu)的出牌策略。
5. 根據(jù)臺階調(diào)整打法:
* 高臺階隊(duì)友:如果他需要很多分才能達(dá)標(biāo),你們可以采取更冒險的進(jìn)攻策略去搶分。
* 低臺階隊(duì)友**:如果他只需要很少的分,你們的策略可以偏向于穩(wěn)健防守,確保能抓到那關(guān)鍵的幾十分。
簡單來說,“臺階牌”就是在普通升級的基礎(chǔ)上,為每個玩家賦予了動態(tài)變化的個人目標(biāo)。它讓游戲讓游戲不再是簡單的“莊家 vs 閑家”對抗,而是融入了更多的個人目標(biāo)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作策略,使得每一局的局勢都充滿變化,非常有趣。
希望這份詳細(xì)的指南能幫助您快速上手!祝您玩得愉快!